Postingan

MODUL 8 Project 3

Gambar
  PROJECT • Buat sebuah halaman terdiri dari input angka dan button Find  • Bilangan yg diinput adalah angka acak dan dipisah dengan tanda koma.  • Jika button diklik maka akan muncul table yg berisi nilai Min, Max dan Average dari angka yang ada diinput   KODE : <! DOCTYPE html > < html lang = "en" > < head >     < meta charset = "UTF-8" >     < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" >     < title > Min, Max, dan Average </ title >     < style >         table {             width : 25% ;             border-collapse : collapse ;         }         th , td {             border : 1px solid black ;             padding : 8px ;           ...

MODUL 8 Project 2

Gambar
  PROJECT • Buat sebuah halaman yang terdiri dari input angka dan pilihan sorting.  • Bilangan yg diinput adalah angka acak dan dipisah dengan tanda koma.  • Jika button sorting diklik, maka akan muncul table yang berisi angka dalam keadaan sudah terurut sesuai dengan urutan yang dipilih, apakah ascending atau descending.   KODE : <! DOCTYPE html > < html lang = "en" > < head >     < meta charset = "UTF-8" >     < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" >     < title > Sorting Angka </ title >     < style >         table {             width : 25% ;             border-collapse : collapse ;         }         th , td {             border : 1px solid black ;         ...

Modul 8 Project 1

Gambar
  PROJECT • Buat sebuah halaman yang terdiri dari 2 input: Angka Pertama dan Angka Terakhir. • Jika button diklik, maka generator bilangan prima antara Angka Pertama dan Angka Terakhir (tidak termasuk kedua angka tersebut) dalam bentuk table.  • Gunakan array untuk menampung data bilangan prima  • Catatan: bilangan prima adalah bilangan yang hanya bisa dibagi oleh 1 dan dirinya sendiri.   Kode :  HTML + JS <! DOCTYPE html > < html lang = "en" > < head >     < meta charset = "UTF-8" >     < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" >     < title > Modul 8 P1 </ title >     < link rel = "stylesheet" href = "m8.css" > </ head > < body >     < h1 > Generator Bilangan Prima </ h1 >     < form id = "primeForm" >         < label for = "startNumber" > Angka Pertama...

Data Analyst & Machine Learning

Gambar
DATA  Data adalah kumpulan fakta, angka, atau informasi yang dikumpulkan dan dianalisis untuk tujuan tertentu. Data dapat berupa angka, teks, gambar, audio, video, atau bentuk lainnya yang bisa diolah oleh komputer atau dianalisis oleh manusia.  DATA  ANALYST Data analyst adalah seorang profesional yang bertugas mengumpulkan, memproses, dan menganalisis data untuk membantu organisasi membuat keputusan yang didasarkan pada informasi yang valid dan terukur. Data analyst menggunakan berbagai alat dan teknik untuk menginterpretasikan data dan mengidentifikasi pola atau tren yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan strategis. Pentingnya Peran Data Analyst Data analyst berperan penting dalam membantu organisasi membuat keputusan yang lebih baik dan berdasarkan data. Mereka membantu dalam: Pengoptimalan Proses Bisnis: Mengidentifikasi area yang dapat ditingkatkan untuk efisiensi dan efektivitas. Pengembangan Produk: Menggunakan data untuk memahami kebutuhan dan preferensi...

Pemrograman Berbasis Objek (PBO/OOP)

 Pembrograman Berbasis Objek Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) atau Object Oriented Programming (OOP) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari PBO/OOP diciptakan adalah untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada dikehidupan sehari-hari. Jadi setiap bagian dari suatu permasalahan adalah objek, sedangkan objek itu sendiri merupakan gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil lagi. Misalkan diambil contoh Pesawat, sebagai sebuah objek. Pesawat itu sendiri terbentuk dari beberapa objek yang lebih kecil lagi seperti mesin, roda, baling-baling, kursi, dan lain-lain. Pesawat sebagai objek yang terbentuk dari objek-objek yang lebih kecil saling berhubungan, berinteraksi, berkomunikasi dan saling mengirim pesan kepada objekobjek yang lainnya. Begitu juga dengan program, sebuah objek yang besar dibentuk dari beberapa objek yang lebih kecil, dimana objek-objek tersebutsaling berkomunikasi, dan saling berkirim pesan...